目錄(30 節)
- 乜嘢係 AI 角色設定表?
- 點解一定要三視圖+表情表+服裝表
- 三視圖:俾 AI 知道立體結構
- 表情表:對嘴同動畫嘅地基
- 服裝表:連載內容嘅救命草
- 五步做出穩定角色表
- 第一步:寫低文字設定(角色聖經)
- 第二步:生成主視覺(正面全身)
- 第三步:用主視覺做參考,推側面同背面
- 第四步:做表情表
- 第五步:服裝表同定裝
- Prompt 結構點寫先穩
- 五個一致性技巧
- 技巧一:一切由主視覺出發
- 技巧二:文字錨點逐次照抄
- 技巧三:參考圖貴精唔貴多
- 技巧四:畫風關鍵字成套用
- 技巧五:角色聖經做版本管理
- QC 清單:出貨前逐項剔
- 五個常見錯誤
- 角色表之後:動畫、對嘴同廣東話配音
- 合規同授權:唔好等出事先睇
- 常見問題 FAQ
- AI 角色設定用中文定英文 prompt 好?
- 可唔可以一個 prompt 出晒三視圖?
- 點解側面圖成日變咗第二個人?
- 表情表要做幾多個先夠?
- 角色表可唔可以直接用喺影片生成?
- AI 生成嘅角色有冇版權問題?
- 角色有咗樣,仲欠把聲
AI 角色設定三視圖:5 步驟做出穩定角色表(2026 教學)
掌握五個關鍵步驟,用 AI 生成正面、側面、背面都一致的穩定角色表,告別角色崩壞與五官漂移,2026 年最新流程一次學會。
一句答你: 做 AI 角色設定,最穩陣嘅流程係「先主視覺、後多角度」——出一張正面全身種子圖,再用佢做參考逐個角度推側面同背面,加埋表情表同服裝表,五個步驟加一份 QC 清單,角色先唔會張張都唔同樣。
重點摘要 Key Takeaways
- 完整角色表=三視圖(正/側/背)+表情表+服裝表,三樣齊先叫齊。
- 次序決定成敗:先鎖死正面主視覺,再推其他角度,唔好貪快一個 prompt 出晒。
- Prompt 用六段式結構:主體、外觀錨點、視角、姿勢、畫風、負面限制。
- 一致性五招:固定主視覺、文字錨點照抄、參考圖貴精唔貴多、畫風關鍵字成套用、角色聖經做版本管理。
- 根據官方文件(2026-10-31),Nano Banana Pro 最多保持 5 個角色、14 件物件一致;超出上限就要靠工作流補位。
- 角色表只係起點:之後嘅動畫、對嘴同廣東話配音,先係角色真正「出場」。
乜嘢係 AI 角色設定表?
角色設定表(Character Sheet) 係一張或一組圖,將一個虛構角色嘅外觀特徵一次過固定落嚟,俾之後所有生成做參考。無論你做漫劇、動畫、遊戲定 VTuber,只要角色會出現多過一次,你就需要一張角色表。
三視圖 係角色表嘅骨架:正面、側面、背面三個角度嘅全身圖,角色通常企直、雙手微開,業界叫 A-pose 或 T-pose。三視圖嘅作用係俾 AI(同埋你嘅隊友)知道角色嘅立體結構,唔係齋睇正面靚唔靚。
角色一致性(Character Consistency) 係指同一個角色喺唔同圖、唔同場景入面,髮型、五官、膚色、服裝細節都維持一致。一致性係 2026 年 AIGC 工作流入面最值錢嘅嘢——觀眾一眼認得出角色,你先有 IP。
表情表(Expression Sheet) 係同一角色唔同情緒嘅面部集合,通常六至九格。服裝表(Costume Sheet) 係角色唔同造型嘅定裝圖,例如日常版、出街版、運動版。
例如:你做一個茶餐廳伙記角色「阿權」,三視圖固定佢嘅白恤衫黑長褲、黑色短髮、左眉尾有粒痣;表情表固定佢笑起上嚟眼仔眯眯嘅樣;服裝表就記低佢冬天加件羽絨背心嘅版本。之後無論出幾多集,阿權都係阿權。
點解一定要三視圖+表情表+服裝表
三視圖:俾 AI 知道立體結構
齋靠一張正面圖,AI 唔知道你個角色側面輪廓係點:鼻有幾高、下巴線條係點、耳仔位喺邊、髮腳有幾長。到你要出側面鏡頭或者轉身動作,模型就會自由發揮,出嚟係「似嘅另一個人」。
背面圖同樣重要。好多角色嘅辨識點其實喺背面:髮型長度、衫嘅背面設計、背囊、鞋踭。例如長髮角色,正面齋睇瀏海,背面先睇到髮尾係直定捲、長到邊。
表情表:對嘴同動畫嘅地基
角色要講嘢、要喊要笑,模型需要知道佢塊面點郁。表情表就係呢個參考。2026 年嘅對嘴工具,好多都支援上載參考圖;你有一套齊嘅表情表,出嚟嘅口型同情緒先會貼。
服裝表:連載內容嘅救命草
做一條片同一套衫,好易;做一個頻道每集唔同場景,服裝就會亂。服裝表將每套衫嘅細節文字化同圖像化,之後每集開工照住出,就唔會出現「上集紅色冷衫今集變橙色」嘅穿崩位。
【獨家觀察】香港創作者成日問:「可唔可以一個 prompt 出晒三視圖?」我哋觀察到,2026 年嘅圖像模型對「character sheet, front side back view」呢類指令已經熟咗好多,一次過出三個角度唔難。但係細節漂移仍然常見:髮腳忽長忽短、鞋款對唔上、痣走咗位。貪快嘅代價,通常係之後逐張返工,加埋仲慢過老老實實逐個角度推。角色表係長線資產,頭半日嘅工夫慳唔過。
五步做出穩定角色表
第一步:寫低文字設定(角色聖經)
角色聖經(Character Bible) 係一份文字文件,記低角色所有「唔會變」嘅特徵。建議最少包括:
- 基本:年齡感、性別、身高比例(幾頭身)
- 面部:面型、眼型、眉、鼻、嘴、膚色、痣或者疤嘅位置
- 頭髮:髮色、長度、分界、瀏海、髮腳
- 身型:肩寬、手長、站姿習慣
- 服裝:主服裝逐件寫清楚,顏色用具體描述(「深藍色衛衣」好過「藍色衫」)
- 道具:眼鏡、耳環、袋、手錶、電話殼
例如:「阿權,廿幾歲男仔,七頭身,圓面,單眼皮,左眉尾有粒痣,黑色短髮齊陰,白恤衫黑長褲,白色帆布鞋,右手戴黑色手繩。」呢段就係你嘅文字錨點,之後每個 prompt 都會用到。
第二步:生成主視覺(正面全身)
主視覺(Master Reference) 係成個角色表最重要嘅一張圖,冇之一。要求好簡單:正面、全身、企直、素色背景、光線均勻、望鏡頭。唔好加動作、唔好加場景、唔好加濾鏡感。
同一個 prompt 出八至十張,揀一張最貼近角色聖經嘅做種子。揀嘅時候睇大方向(面型、髮型、比例),細節位(痣、手繩)可以之後執。呢張圖會成為之後所有生成嘅參考,值得花時間。
第三步:用主視覺做參考,推側面同背面
呢一步係 2026 年工作流嘅核心:參考圖驅動,唔係文字驅動。
根據官方文件(2026-10-31),Nano Banana 2.1 同 Pro 支援最多 14 張參考圖,Pro 可以保持最多 5 個角色、14 件物件嘅一致性(Google AI for Developers, 2026;Google DeepMind, 2026)。實務上,你將主視覺餵入去,再落指令「同一角色,側面 90 度全身,同一衫褲鞋,同一畫風」,出嚟嘅一致性會好過齋靠文字描述好多。
Kling 4.0 嗰邊,根據官方用戶指南(2026-10-31),最多可以用 15 個參考素材,當中包括 10 圖、5 片、7 元素(Kling 官方用戶指南, 2026)。想深入參考圖玩法,可以睇我哋嘅 Nano Banana 廣東話影片教學。
側面出完,用「主視覺+側面」兩張一齊做參考,再推背面。參考鏈愈長,每步愈要對照角色聖經檢查,發現漂移就即時重出,唔好將就。
第四步:做表情表
用主視覺做參考,叫模型出表情集合。常見做法係 3x3 九宮格或者一行四格。建議基本八個:中性、開心、嬲、驚、喊、厭惡、尷尬、諗嘢。
出嘅時候記住加限制:「只改面部表情,髮型、服裝、背景唔變」。如果角色多過一個,逐個角色出,唔好一張圖塞兩個人。
第五步:服裝表同定裝
每套衫出正面全身一張,配返角色聖經入面嘅文字描述。服裝表唔使多,兩至四套夠用;多過五套,你自己都記唔晒。
最後係執相執字:三視圖嘅細節位(痣、手繩、鞋)可以用圖像編輯補返;標籤字(「正面」「側面」)建議後期自己加。點解唔叫模型寫?因為圖像模型嘅文字渲染雖然進步咗,但仍然會出錯。Glyph-ByT5 論文指出,將文字同視覺字形做對齊,係提升渲染準確度嘅關鍵(Glyph-ByT5 論文, 2026);PosterMaker 亦示範咗點樣喺產品海報場景精準渲染文字(PosterMaker 論文, 2026)。呢啲研究成熟之前,後期加字最穩陣。
Prompt 結構點寫先穩
Prompt 結構 係指令嘅固定組織方式。我哋建議六段式,次序唔好亂:
- 主體:一句講清係邊個,例如「一個七頭身年輕男仔角色」
- 外觀錨點:照抄角色聖經,逐項列出
- 視角:「正面全身」「側面 90 度」「背面」
- 姿勢:「企直,雙手微開 A-pose,望鏡頭」
- 畫風:「日系動畫風,乾淨線稿,柔和上色,淺灰素色背景」
- 負面限制:「唔好換衫、唔好加配件、唔好改髮型、唔好加文字」
完整例子:
角色:阿權,七頭身年輕男仔,圓面,單眼皮,左眉尾有粒痣
頭髮:黑色短髮,齊陰
服裝:白恤衫(長袖摺起)、黑長褲、白帆布鞋,右手黑色手繩
視角:正面全身
姿勢:企直,A-pose,望鏡頭
畫風:日系動畫風,乾淨線稿,淺灰素色背景,光線均勻
限制:唔好加眼鏡、帽、袋;唔好改髮型;唔好加任何文字
寫 prompt 用書面中文或者英文都得,但唔好將廣東話口語字(嘅、咗、喺)塞入圖像 prompt——模型對口語字嘅理解唔穩定,仲可能將啲字畫埋上圖。廣東話留返俾之後嘅對白同配音。
五個一致性技巧
技巧一:一切由主視覺出發
所有新圖都用主視覺做參考,唔好用「第 N 手產物」再做參考。參考圖一代傳一代,誤差會累積,去到第五代就係另一個人。
技巧二:文字錨點逐次照抄
外觀描述唔好改寫。「黑色短髮齊陰」就次次都係「黑色短髮齊陰」,唔好一時「烏黑短髮」一時「黑髮瀏海」。同義詞對人係一樣,對模型係兩個指令。
技巧三:參考圖貴精唔貴多
參考圖上限高(例如 Nano Banana Pro 嘅 14 張),唔代表你要用盡。三至五張高質素、角度清楚嘅參考,好過十張質素參差嘅。低清、有雜物、有文字嘅圖,一律唔好做參考。
技巧四:畫風關鍵字成套用
「日系動畫風,乾淨線稿,柔和上色」係一套;「美式卡通,粗線條,平塗」係另一套。混用就會一張厚塗一張平塗,角色即刻散。將成套畫風關鍵字存入角色聖經,次次複製貼上。
技巧五:角色聖經做版本管理
角色會進化:加件衫、換個髮色、多個道具。每次改動,更新角色聖經並記低版本(v1、v2),舊圖歸檔唔好刪。做連載內容,你會多謝自己有呢個習慣。
QC 清單:出貨前逐項剔
QC(Quality Check) 係出貨前嘅質量檢查。以下清單逐項剔,全部過關先算完成:
| 檢查項目 | 合格標準 | 常見出錯 |
|---|---|---|
| 髮型 | 三視圖長度、分界、髮腳一致 | 背面髮腳忽長忽短 |
| 五官 | 眼型、眉型、痣位置一致 | 痣移位、單雙眼皮互換 |
| 服裝 | 衫褲鞋逐件對得上 | 袖長漂移、鞋款變咗 |
| 比例 | 頭身比三視圖一致 | 側面變咗五頭身 |
| 表情表 | 每格都認得出係同一人 | 笑起上嚟變第二個人 |
| 畫風 | 線條粗幼、上色方式統一 | 一張厚塗一張平塗 |
| 背景 | 素色、冇雜物、冇字 | 背景有亂碼文字 |
五個常見錯誤
- 一個 prompt 出晒所有嘢:貪快,結果張張細節都漂移,返工時間多過慳咗嘅。
- 每次改寫外觀描述:同義詞改寫係一致性嘅隱形殺手。
- 用低清截圖做參考:模型會連噪點一齊學。
- 混用畫風:一張日系一張美式,角色冇可能統一。
- 冇存檔冇版本:改咗設定唔記低,三個月後自己都唔知邊版先係正確。
角色表之後:動畫、對嘴同廣東話配音
角色表做完,角色先至準備好「出場」。下一步通常係影片:用角色表做參考出分鏡圖,再用影片模型做動態。想知點做,可以睇 AI 動畫廣東話配音指南 同 AI 漫劇廣東話語音。
配音係香港內容嘅靈魂。粵語有 6 個聲調(教學上成日講九聲六調),多音字又多,文字轉拼音好易出錯;全球約 8,490 萬粵語母語者,但高質素語音資源長期不足(WenetSpeech-Yue 論文, 2026)。所以幫角色揀聲,最好用專做廣東話嘅工具。港嘢免費方案開戶送 2,000 字符(一次性),按約 240 字符一分鐘計,即大約 8 分鐘旁白,夠你幫角色試幾把聲。延伸閱讀:AI 影片廣東話配音指南、CapCut 廣東話配音教學、TTS 聲線設計指南。
合規同授權:唔好等出事先睇
- 標示:香港數字政策辦公室嘅生成式 AI 指引強調透明、問責同資料保障,AI 生成內容應該有清楚標示(香港數字政策辦公室, 2026)。
- 水印:Nano Banana 生成嘅圖片自帶 C2PA Content Credentials 同 SynthID 水印,係好事,唔好刻意移除。
- 肖像:唔好攞真人相做角色參考圖而冇授權;處理個人資料要留意私隱專員公署嘅 AI 模範框架(私隱專員公署, 2026)。
- 素材:字體、音樂、品牌 logo 全部要清授權。角色原創度愈高,日後商業化愈順。
常見問題 FAQ
AI 角色設定用中文定英文 prompt 好?
兩樣都得,重點係統一。如果你用開英文 prompt,就成套用英文;用書面中文就成套中文。最忌中英夾雜仲加埋廣東話口語字,模型理解會唔穩定。角色聖經可以雙語寫,出圖嗰段就固定一種。
可唔可以一個 prompt 出晒三視圖?
可以試,但要有心理準備細節會漂移,尤其髮腳同鞋。穩陣做法係先出正面主視覺,再用參考圖逐個角度推。兩條路都行得通,分別在於你願唔願意之後花時間逐張執。
點解側面圖成日變咗第二個人?
多數係參考圖問題:一係冇用主視覺做參考齋靠文字,一係參考圖質素差,一係你改寫咗外觀描述。檢查呢三樣,九成情況搞掂。
表情表要做幾多個先夠?
基本八個(中性、開心、嬲、驚、喊、厭惡、尷尬、諗嘢)已經覆蓋大部分劇情。做漫劇或者動畫,可以按劇本加特定表情,例如「奸笑」「無語」。
角色表可唔可以直接用喺影片生成?
可以,而且係推薦做法。2026 年嘅影片工具普遍支援參考圖,例如 Kling 4.0 最多 15 個參考素材。將三視圖餵入去,角色喺影片入面嘅穩定度會明顯好過齋用文字。
AI 生成嘅角色有冇版權問題?
角色設計係你原創、prompt 係你寫、參考圖係你自己生成,商業使用一般冇大問題;但如果參考咗他人作品或者真人肖像,就要先攞授權。平台生成圖嘅水印(例如 C2PA、SynthID)唔好移除,對你自己都係保障。
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本文由港嘢內容團隊撰寫,經編輯覆核(2026-10-31)