目錄(32 節)
- AI 漫畫生成點解要由劇本開始
- 第一步:將劇本拆成可畫場景
- 一格聚焦一個主要動作
- 將畫面同對白分開
- 第二步:製作分鏡表
- 分鏡表要有固定欄位
- 逐格 prompt 直接源自表格
- 第三步:寫每格 prompt
- 用固定結構減少重複修改
- 一致性靠重複關鍵描述
- 第四步:預留對白位
- 點解唔好直接生成漫畫文字
- 留白位置要跟角色視線
- 第五步:後期上字、對白同聲音
- 先上字,再校對對白
- 動態漫畫要另外處理聲軌
- 五個常見問題:點樣逐格執漏
- 視角跳
- 畫幅比例變
- 手部變形
- 背景不連續
- 對白位被遮
- 交稿前檢查清單
- 資料來源同方法說明
- 常見問題 FAQ
- 問題:可唔可以一次過生成完整故事?
- 問題:點解要先整分鏡表?
- 問題:可唔可以唔預留對白位?
- 問題:點解成個故事會視角跳?
- 問題:手部畫得唔好應該點處理?
- 問題:對白位應該放喺邊?
- 試用港嘢 Playground
AI 漫畫生成實戰:由劇本到分格完整指南(2026)
從劇本拆解、角色一致性到提示詞與分格輸出,一次掌握 2026 年 AI 漫畫生成流程。
一句答你:做 AI 漫畫生成,最穩陣嘅方法係「劇本 → 分鏡表 → 每格 prompt → 對白位留白 → 後期上字」,唔好靠一個 prompt 一次過搞掂晒。
重點摘要 Key Takeaways
- 先將劇本拆成清晰場景,再安排每一格嘅視角、動作同背景。
- 分鏡表就係生成 prompt 嘅工作底稿,唔係純粹作文檔。
- 每格 prompt 要重複角色鎖定,避免人物、衣著同場景飄走。
- 對白位留白之後先後期上字,文字清晰度會遠好過交俾圖像生成器。
- 視角跳、比例變、手部奇怪、背景不連續,通常要返去分鏡表修正。
AI 漫畫生成點解要由劇本開始
如果你搜尋「ai 漫畫 生成」,答案唔應該只係一條工具教學。真正可以重用嘅方法,係將內容製作拆成清晰工序:先理解故事,再設計分格,然後逐格生成,最後處理文字、聲音同交付。
分鏡表 係將劇本拆成「格數、視角、動作、背景、對白位置」嘅工作文件。分格 prompt 係每格專用嘅生成指令,會重複角色同場景鎖定,只改本格需要改嘅內容。
視覺文字渲染研究將「文字點樣正確落喺圖像」當成獨立技術問題處理(Glyph-ByT5, 2026)。海報生成研究亦將文字排版同視覺元素分開處理(PosterMaker, 2026)。所以,做漫畫時唔好將背景、人物、對白字、氣泡樣式全部塞入同一個 prompt,分開處理會易控制好多。
第一步:將劇本拆成可畫場景
一格聚焦一個主要動作
拆場景時,先問三件事:觀眾需要知道咩?邊個角色做緊咩?故事情緒有咩變化?如果一格同時要求人物跑、轉頭、攞物件、講長對白,生成結果通常難以控制。
例如「主角收到信而震驚」,可以拆成主角伸手、接過信封、眼神反應三格。咁樣每格 prompt 都只需要描述一個清楚動作,後期亦更容易控制節奏。
將畫面同對白分開
劇本入面每一句對白,都要搵到相應角色、表情同動作。旁白、環境聲同角色對白亦要分開標記,避免後期唔清楚邊部分應該讀出嚟。
實用做法係每個場景寫三行:角色做咗咩、邊句對白屬於佢、情緒點樣變。咁就唔會出現人物明明唔望住主角,氣泡卻好似由主角講出嘅情況。
第二步:製作分鏡表
分鏡表要有固定欄位
分鏡表唔係用嚟寫長篇描述,而係做逐格生成嘅控制表。建議最少記低格號、景別、視角、主要動作、角色鎖定、背景鎖定同對白位。
| 格號 | 景別與視角 | 主要動作 | 背景鎖定 | 對白位 |
|---|---|---|---|---|
| 甲 | 遠景,街道入口 | 主角由右邊走入畫面 | 窄巷、紅色招牌、午後光線 | 畫面上方留白 |
| 乙 | 中景,主角側面 | 主角停低並攞出信封 | 同一招牌與巷口位置 | 主角右上留白 |
| 丙 | 信封與手部近景 | 手指打開信封 | 木枱、文件袋 | 畫面下方留白 |
| 丁 | 面部近景 | 主角抬頭,露出驚訝表情 | 背景虛化但保留紅色招牌 | 左下留白 |
逐格 prompt 直接源自表格
每完成一行,就可以將同一行內容轉成 prompt。之後換下一格時,保留人物衣著、身形、背景物件同光線描述,只改景別、動作或表情。
視角鎖定 係固定人物面向、空間軸線同鏡頭位置,避免相鄰格突然轉角度。例如主角由右邊望向朋友,下一格唔可以無聲轉成由左邊望,否則讀者會以為角色位置已經改變。
第三步:寫每格 prompt
用固定結構減少重複修改
可以先用呢個模板整理每格內容:
角色鎖定:年齡、髮型、衣著、身形等不變特徵
本格視角:景別、人物方向、鏡頭位置
動作與表情:只描述本格主要動作
場景細節:必須保留與需要新增的物件
光線與色調:整篇故事保持一致
對白位置:預留乾淨區域,不生成任何文字
例如「乙格」可以寫成:角色保留黑色外套、短髮同紅色袋;主角由畫面右邊望住鏡頭方向,手持白色信封;背景保留窄巷同紅色招牌;主角右上側留出氣泡位置。
官方圖像生成文件亦提供文字生成同圖像編輯工作流,可以將參考圖片用於修正或延伸(官方圖像生成文件, 2026)。但參考圖唔代表每格會自動一致,所以角色描述仍然要逐格重複。
一致性靠重複關鍵描述
最常見錯誤係第一格寫「穿藍色外套」,第二格改成「藍色風褸」,第三格只剩「深色上衣」。模型未必理解呢三個描述屬於同一件衫。
可以建立一張角色鎖定卡,固定姓名、衣著、配件同不可改特徵。每格 prompt 直接複製呢部分,再補上動作。場景亦應用相同描述,例如唔好將「紅色招牌」改成「紅色燈箱」。
如果分格之後仲要轉成動態短片,可以參考圖像生成配粵語影片嘅製作流程,將角色、場景同動作交付要求一齊規劃。
第四步:預留對白位
點解唔好直接生成漫畫文字
留白 係預先留俾後期加字嘅乾淨區域,唔係生成器自己畫出嘅假文字。即使畫面中嘅字睇落似樣,字形、繁體字同對白內容仍然好難完全正確。
Glyph-ByT5 同 PosterMaker 相關研究顯示,視覺文字生成涉及字形、字距同版面排列,唔等同一般物件生成。漫畫對白又涉及角色身份同閱讀次序,所以將上字放到後期,通常更可控。
留白位置要跟角色視線
對白位唔應該隨便放喺角落,而要考慮邊個講嘢、人物望緊邊度,同埋讀者視線會唔會被背景搶走。
- 對白較長時,可以留較大面積空白,但唔好遮住重要道具。
- 人物望向上方,氣泡可以放喺眼神附近,但要避開眼睛。
- 追逐、打鬥等動作場面,可以縮細背景人物,將空間留俾氣泡。
- 同一頁有多格對白時,先統一留白方向,避免視線忽左忽右。
例如主角抬頭望住街燈,氣泡可以放喺燈與主角之間;如果主角手持信封,就唔好將氣泡壓喺信封位置,否則讀者會分不清對白同物件。
第五步:後期上字、對白同聲音
先上字,再校對對白
後期先將對白放入預留位置,再逐格檢查錯字、繁體字、氣泡方向同遮擋情況。文字完成後先處理聲音,咁就可以按實際語氣調整時間線。
剪接工具官方資料列有文字轉語音、語速、音高同音量調整,亦支援常見音頻格式匯出(CapCut 文字轉語音說明, 2026)。操作細節可以參考CapCut 粵語配音操作指南。
動態漫畫要另外處理聲軌
如果分格會變成短片,建議先完成粗略配音,再按語氣切分畫面。Lip Sync 官方說明提到可上載聲軌或使用文字轉語音,亦提醒角色正面同嘴部要清楚,聲軌長過影片時需要剪輯(Kling Lip Sync 說明, 2026)。
整體粵語聲軌流程可參考AI 影片粵語配音流程。如果係多人對話,亦可先睇AI 漫劇粵語聲線製作,分清楚角色聲線,再用短片粵語旁白製作流程處理節奏。
五個常見問題:點樣逐格執漏
視角跳
視角跳通常唔係單純畫得唔靯,而係分鏡冇記錄人物方向。修正方法係喺分鏡表加「人物面向」同「鏡頭位置」,每格 prompt 再完整重複。相鄰兩格先檢查人物係咪仍然望住同一方向。
畫幅比例變
如果每格比例唔一致,成套漫畫會似由唔同作品拼出嚟。應該先決定全篇採用邊種畫幅,再將重要人物同道具放喺穩定構圖區。需要特別畫面可以後期處理,唔好喺生成階段無聲轉比例。
手部變形
手指、手腕同手持物件都係容易出錯嘅位置。與其不停加 prompt,不如降低複雜度。例如「攞信」可以先用中景呈現雙手同信封,再另做手部近景;唔需要一開始要求完整人物姿勢。
背景不連續
背景飄走通常係物件描述每次唔同。固定場景可以建立背景卡,列出必須保留嘅招牌、門口、枱面、燈光同色彩。下一格沿用同一組名稱,唔好用多個近義詞代替。
對白位被遮
留白位置撞到人物、道具或者視線就會難用。生成前先用文字標明「右上留白」或「下方留白」,生成後再檢查有冇重要內容跑入位置。必要時可調整人物站位,唔好硬將氣泡壓喺臉或者物件上面。
交稿前檢查清單
交稿前逐格問自己:
- 故事:觀眾冇旁白都知唔知發生咩事?
- 視角:人物方向同空間關係有冇突然轉變?
- 角色:髮型、衣著、配件同身形有冇保持?
- 場景:固定物件、光線同色調有冇飄走?
- 文字:錯字、繁體字、氣泡遮擋同閱讀次序是否正確?
- 聲音:角色身份、停頓、重音同畫面動作是否配合?
如果使用真人聲線、肖像或者參考素材,要先確認授權及使用範圍。香港生成式人工智能指引亦強調透明、問責同資料保障(香港數字政策辦公室生成式人工智能指引, 2026);處理個人資料時,亦應參考個人資料私隱專員公署嘅框架(個人資料私隱專員公署 AI 個人資料保障框架, 2026)。
資料來源同方法說明
本文根據公開文件同相關論文整理,觀察日期為 2026-10-31。內容集中喺可重用嘅分格製作流程,唔係平台排名,亦唔假設任何生成工具會自動理解角色、視角或者文字位置。
核心方法係將「故事拆解、視覺生成、文字排版、聲音製作」分開處理,再喺分鏡表回看一致性。工具可以更換,但每格嘅角色鎖定、場景鎖定、視角同對白位應該先寫清楚。
常見問題 FAQ
問題:可唔可以一次過生成完整故事?
可以嘗試,但人物、視角同文字通常較難穩定。重要作品建議逐格生成,否則出錯後要重做嘅部分可能更多。
問題:點解要先整分鏡表?
分鏡表將故事轉成可執行資料。每格要咩視角、動作、背景同留白一目了然,亦方便統一所有 prompt。
問題:可唔可以唔預留對白位?
可以,但後期加字會較困難。生成器畫出嘅文字亦可能錯字或變形,預留乾淨位置更穩陣。
問題:點解成個故事會視角跳?
最常見原因係冇記錄人物方向,或者每格重新描述場景。修正分鏡表,再固定角色鎖定同背景鎖定通常最直接。
問題:手部畫得唔好應該點處理?
可以簡化動作、避開過近鏡頭,或者將手部部分留待後期修補。唔好只係不斷重生成同一個複雜姿勢。
問題:對白位應該放喺邊?
放喺說話角色附近,但要避開臉部、手部同重要道具。固定頁面最好保持相近留白方向,令閱讀更順。
關於港嘢:我哋專做香港廣東話語音。有查詢可以聯絡我們,或者睇關於港嘢。
本文由港嘢內容團隊撰寫,經編輯覆核(2026-10-31)
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將定稿嘅粵語對白放入 港嘢 playground,先測試語氣、停頓同節奏,再配返漫畫分格。